Trang Chủ Game Giám đốc điều hành Unity nói rằng anh ấy 'tập trung ít hơn' vào AI sinh sản

Giám đốc điều hành Unity nói rằng anh ấy 'tập trung ít hơn' vào AI sinh sản

Khi ngành công nghiệp game đang bị cuốn vào việc sử dụng AI sinh sản hiện tại và tiềm năng, Giám đốc điều hành Unity Matt Bromberg hiện đang "tập trung ít hơn" vào nó.

Nói chuyện với VentureBeat, anh ta cho biết nhà sản xuất engine đang ưu tiên "làm thế nào chúng ta có thể giúp khách hàng tạo game một cách hiệu quả và tiết kiệm chi phí hơn." Mặc dù anh tin rằng genAI có thể giúp điều đó, nhưng vấn đề nào đã lớn hơn cả công nghệ gây tranh cãi.

"Unity không phân biệt nguồn gốc của tài sản 3D. Nó có thể được tạo ra trong AI," anh ấy nói. "Khi bạn tạo game, bạn nhập tài sản của mình vào engine và sau đó bạn bắt đầu xây dựng. Chúng tôi quan tâm đến thời điểm đó và mọi thứ đến sau đó."

Các công ty như EA và Microsoft đã ca ngợi tiềm năng của AI sinh sản như một hỗ trợ cần thiết cho việc phát triển game. Bromberg chia sẻ niềm tin đó, rõ ràng, nhưng anh ấy cũng cho rằng việc tạo game sẽ luôn là "điểm đau" lớn nhất của quy trình.

Về lý thuyết, các engine đã được tạo sẵn như Unity và Godot có thể giảm ma sát đó, có genAI hoặc không. Anh ấy tin rằng trước tiên được "đặc biệt" để giúp bằng cách làm mờ phức tạp của engine và quy trình phát triển lớn hơn.

Tuy nhiên, anh không bác bỏ tiềm năng của genAI, anh tin rằng công nghệ sẽ cuối cùng có "ảnh hưởng ý nghĩa" trên phần mềm, cho dù bong bóng cuối cùng sẽ nổ. "Điều đó cũng đúng với các trò chơi và bất cứ thứ gì khác," anh nhận thức.

Có một "thách thức" đối với những nhà phát triển game blockchain, mà chưa phổ biến, Bromberg tiếp tục. Tập trung vào việc tạo thu nhập đã làm tổn thương thể loại này hơn là giúp ích, nhưng đó cũng là vấn đề mà anh nghĩ sẽ được giải quyết theo thời gian.

"Trong ngành công nghiệp game, bạn luôn có thể dựa vào mọi người để sáng tạo ra những điều mới mẻ. Có lẽ chỉ là vấn đề thời gian, nhưng tôi vẫn chưa thấy."

Phỏng vấn đầy đủ của Bromberg với VentureBeat, cũng bao gồm các chủ đề như các nhà quản trị giao tiếp với khán giả và định hướng hỗ trợ platform, có thể đọc ở đây.